
1. Als erstes msst ihr den alten Matrix-Eintrag durch den neuen ersetzen.

**************************************
                Matrix Standard
**************************************
[mesh]
Brm\Matrix_K++_brm.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

*****

[mesh]
Brm\matrix_bg.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

*****

[mesh]
Brm\matrix_new_bg.o3d

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

*****

[mesh]
Brm\vollmatrix_text_K++_1.o3d

[visible]
vis_matrix_ver
0

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

---------------

[matl]
vmatrix_leer_led.png
0

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h030s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:1


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h120s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:2


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h210s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:3


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h300s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:4


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h000s0.dds
0

[matl_transmap]
\S:5


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

*****

[mesh]
Brm\vollmatrix_text_K++_2.o3d

[visible]
vis_matrix_ver
0

[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

---------------

[matl]
vmatrix_leer_led.png
0

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h030s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:1


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h120s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:2


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h210s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:3


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h300s1.dds
0

[matl_transmap]
\S:4


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

--------------

[matl]
vmatrix_voll_led_h000s0.dds
0

[matl_transmap]
\S:5


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_led_LM.png
elec_busbar_main

---------------------------------

2. Msst ihr den Eintrag des Matrixfensters eintragen. Diesen Eintrag packt ihr am besten wo die Fenster eingetragen sind.
   Bei mir ist es ber dem Eintrag des Fahrerfensters eingetragen.

**************************************
         Matrixfenster Hinten
**************************************
[mesh]
Brm\Matrix_Fenster.o3d

[matl]
trailer_01white.tga
0

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

[matl]
regen.tga
0

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]

[matl]
d_dreck.tga
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_noZwrite]

[matl_alpha]
2
[matl]
fenster_tint.tga
0

[matl_alpha]
2

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.8

[matl_noZwrite]


---------------------------------

3. Ihr msst den Pfad zur Wagenkasten.o3d ndern. Ihr sucht mithilfe Strg+F nach wagenkasten_fog.o3d. 
   Diesen ndert ihr so, dass es so aussieht.


[mesh]
Brm\Wagenkasten.o3d

[viewpoint]
0


[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
CitaroLE_01.tga
0

[matl_envmap]
Refl.jpg
0.03

[matl]
21.tga
0

[matl_envmap]
Refl.jpg
0.05

---------------------------------

4. Da ich bei meiner Version den alten Spiegel entfernt habe, musste ich den alten Spiegel wieder einbauen.
   Da ich den Spiegel nicht mehr am Wagenkasten dranbauen kann, musste ich den seperat wieder einbauen.

**************************************
            Spiegel
**************************************

[mesh]
Brm\Spiegel.o3d

