Urheberrechtshinweis Die folgenden Modell- und Skripteinträge,
einschließlich Struktur, Bezeichnungen und beispielhafter Dateinamen,
stammen von bzw. basieren auf Inhalten des Erstellers Pucky04. Jegliche
Weitergabe, Veränderung oder Nutzung dieser Inhalte darf ausschließlich
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erfolgen. Bitte stelle sicher, dass du die Zustimmung des Urhebers
besitzt, bevor du die Daten in eigenen Projekten veröffentlichst oder
weitergibst.

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Anleitung zur Integration der SEV-Modelleinträge von Pucky04

Diese Anleitung beschreibt, wie die bereitgestellten SEV-Objekte,
Zettelanzeigen und Skripte korrekt in ein bestehendes OMSI-Busmodell
integriert werden. Die einzelnen Schritte beziehen sich auf die Einträge
im Modell-Dateiformat (.cfg) sowie auf die notwendigen Scriptdateien.

1.  Einträge unter dem Fahrplanbereich hinzufügen

Navigiere in der jeweiligen model.cfg deines Busses zu dem Abschnitt, in
dem die Objekte für den Fahrplan bzw. die Fahrplanhalterungen
eingetragen sind. Direkt unterhalb dieses Bereiches fügst du folgenden Block
ein:

##########################
SEV weiter schaltung
##########################

[mesh]
Pucky04\SEV_vor.o3d

[animparent]
Lenkrad

[visible]
Dienst
0

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEV_vor

[mesh]
Pucky04\SEV_Rueck.o3d

[animparent]
Lenkrad

[visible]
Dienst
0

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEV_rueck


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2.  Einträge unter dem Wechsler einfügen

Suche in der model.cfg den Abschnitt, in dem der Wechsler bzw.
Ticketwechsler eingetragen ist. Direkt darunter Trägst du den folgenden
Block ein:

################################
SEV Schild By Pucky04
################################

[mesh]
Pucky04\SEV_Zettel_1.o3d

[visible]
SEVZettel
0

[animparent]
drv_door

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEVZettel

[mesh]
Pucky04\SEV_Zettel_2.o3d

[visible]
SEVZettel
1

[matl]
SEV\Schild_0.png
0

[matl_freetex]
SEV\Schild_0.png
sevTexture

[illumination_interior]
0
1
2
3

[mouseevent]
SEVZettel

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3.  Scriptdateien in der bus-Datei eintragen

Öffne die Busdatei (.bus) deines Fahrzeugs und gehe ans untere Ende der
Datei. Dort müssen folgende Scriptdateien eingetragen werden:

script\SEV_Schild_Pucky_varlist.txt
script\SEV_Schild_Pucky_stringvarlist.txt
script\SEV_Schild_Pucky.osc

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4. Positonierung 

Gegebenenfalls Müssen die Moddel datein von der Positon in Blender angepasst werden.
Diese sind Aktuell für den Facelift von helvete ausgelegt.

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5. Mehr als 11 Schilder

Sobald du eine Texture erstellt hast auf dem wir diese Vohrtlauftend "Schild_(zahl)" Genannt und in dem Ordner "SEV_By_Pucky04" eingefügt.

Danach musst du in dem Script "SEV_Schild_Pucky.osc" Folgendes Ändern:

{trigger:SEV_rueck}
  (L.L.sevSelect) 1 >=
  {if}
    (L.L.sevSelect) 1 - (S.L.sevSelect)
  {else}
    11 (S.L.sevSelect)                                                              <------ Da die 11 erhöhen jenach anzahl der SEV Schilder.
  {endif}
  "SEV_By_Pucky04\Schild_" (L.L.sevSelect) $IntToStr $+ ".png" $+ (S.$.sevTexture)
{end}

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