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= EINBAUANLEITUNG FUER DAS VIANOVA-TWIN-DISPLAY DER DEUTSCHEN BAHN =
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= SCHRITT 1 === SCHRIFTEN ==========================================
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Fügt als erstes die Schriften bei euch in den Fonts-Ordner ein.
-> ...\OMSI 2\Fonts\

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= SCHRITT 2 === TEXTUREN ===========================================
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Die Texturen aus dem Texture-Ordner fügt ihr in den gleichnamigen
Ordner eures Busses ein.
-> ...\OMSI 2\Vehicles\...\Texture\

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= SCHRITT 3 === SCRIPTE ============================================
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Auch die Scripte könnt ihr bereits bei eurem Bus einfügen.
-> ...\OMSI 2\Vehicles\...\Script\

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= SCHRITT 4 === ANPASSEN DER BUS-DATEI =============================
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Damit die Script auch genutzt werden, müssen diese bei euch im Bus
definiert sein. Öffnet daher die gewünschte bus-Datei und ergänzt
folgendes:

-> Bei [varnamelist]:
script\db_innenanzeige_varlist.txt

-> Bei [stringvarnamelist]:
script\db_innenanzeige_stringvarlist.txt

-> Bei [script], falls die IVU genutzt wird:
script\db_innenanzeige.osc

-> Bei [script], falls nicht die IVU genutzt wird:
script\db_innenanzeige_IBIS.osc

Denkt daran, die Zahl - unter dem in eckigen Klammern stehenden Wort
- um 1 zu erhöhen!

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= SCHRITT 5 === ANPASSEN DER MAIN-DATEI ============================
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Damit die Scripte auch ausgeführt werden können muss folgender
Eintrag in die main-Datei des Busses eingetragen werden:

-> Bei {frame}:
(M.L.db_innenanzeige_frame)

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= SCHRITT 6 === AUSFUEHREN DER MITGELIEFERTEN BATCH-DATEI ==========
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Schaut bitte bei eurem Bus, mit welcher Zahl die letzte Text-Texture
endet - s. Einträge [texttexture] und [texttexture_enh].

In der heruntergeladenen zip-Datei findet ihr im Unterordner "Model"
eine batch-Datei namens "Codierung_TextTexturen". Öffnet diese!
Entpackt ggf. vorher das Archiv oder kopiert euch die beiden Dateien
"Codierung_TextTexturen.bat" und "model.cfg" außerhalb dieses
Archivs. Wichtig ist nur, dass sie zusammen in einem Verzeichnis
liegen sollen.

Wie im Absatz 2 des aktuellen Schritt 6 beschrieben, müsst ihr nun
die nächste freie TextTexture-Nummer dort eintragen. Enden also eure
Einträge bei 27, so wäre die nächste Zahl 28.

Mit einem Klick auf [Enter] passt die batch-Datei sämtliche Einträge
bei [useTexttexture] in der Datei "model.cfg" an!

###########   Das Programm erstellt automatisch ein Backup dieser
# HINWEIS #   Datei! Gerade wenn man mehrmals diese Datei anpassen
###########   möchte (gerade bei Gelenkzügen) ist dies von Vorteil.
Sollte das nicht passieren, dann die zip-Datei erneut herunterladen
und ein manuelles Backup machen -> Datei kopieren.

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= SCHRITT 7 === ANPASSEN DER / EINFUEGEN IN DIE MODELL-DATEI =======
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Dort geht ihr zum letzten TextTexture-Eintrag - [texttexture] oder
[texttexture_enh].

Fügt danach den Inhalt der Datei "texttexturen.txt" ein, wenn ihr
die IVU nutzt oder den Inhalt der "texttexturen_IBIS.txt", wenn ihr
nicht die IVU nutzt.

Sucht nun die alte Innenanzeige, sofern vorhanden. Löscht diese
komplett aus dieser Datei heraus und fügt an deren Stelle den Inhalt
aus der vorhins angepassten Datei "model.cfg" ein.

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= SCHRITT 8 === OBJEKTE / O3D-DATEIEN ==============================
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Dazu fügt ihr euch in eurem Modell-Ordner einen neuen Ordner namens
"riedbahn" ein.
-> ...\OMSI 2\Vehicles\...\Model\riedbahn\

Alternativ könnt ihr euch auch einfach den gleichnamigen Ordner aus
der zip-Datei dort rein kopieren. Beachtet aber, dass der Monitor in
diesem Ordner an der Null-Koordinate und somit nicht an der
richtigen Stelle liegt!

Für einige Busse werden fertige Objekte mitgeliefert. Diese finden
sich in folgendem Pfad:
-> OMSI_Vianova_Twin_Display_DeutscheBahn\Model\
Bildschirmobjekte-fuer-andere-Busse\

Die darin befindlichen sechs o3d-Dateien in den im Absatz 2
erstellten Ordner einfügen.

Sollte euer gewünschter Bus nicht dabei oder ihr mit der Position
nicht zufrieden sein, müsst ihr die Anzeige per Animation
(s. Daueranimtion) verschieben.

########   Falls ihr Objekte nehmt, die nicht am Nullpunkt liegen
# TIPP #   (eben diese vorgefertigen o3d-Dateien) benennt den
########   Ordnerpfad in der Modell-Datei des Hinterwagens um!
Sonst stimmt die Position nicht. Beispielsweise nimmt der Vorder-
wagen die Dateien aus "riedbahn\..." und der Hinterwagen aus
"riedbahn_trail\...".