Hi. Nun ist es endlich soweit, der O405N1 DD-FF 217 von TRD-Reisen Dresden zieht in OMSI 2 ein.

Bitte befolgt folgende Sachen in Ruhe und Schritt für Schritt, sonst geht was schief. ;)

1. Dieses Repaint ist NUR für den HH109_Stadtbus_VHHPVG-Ordner geeignet!

2. Da das OMSI-Original-Fahrzeug bei den Rädern einen Mappingfehler hat, 
und ich dennoch die korrekten Räder anbringen wollte, ist folgender
Mod zwingend erforderlich, ansonsten müsst ihr euch mit den schwarzen Rädern zufrieden geben. ;)

https://forum.omnibussimulator.de/forum/index.php?thread/26887-mercedes-benz-wheels-o305-o405n1-gn1-o405n2-gn2-citaro-c2-c2g/&postID=462338#post462338

Folgende Sachen müsst ihr nach dem Download der Räder machen:

	1. Den Ordner Model und Texture schiebt ihr in den Hauptordner des HH109_Stadtbus_VHHPVG.
	2. Im Model-Ordner öffnet ihr die Datei model_PVG94.cfg.

Suche dir diesen Bereich:

########################################
Textur-Changes
########################################

[CTC]
Colorscheme
Texture\Werbung
0

[CTCTexture]
farbschema_tex1
bodyfinal.tga

^<<<<<<<<<<<<-HIER drunter fügst du bitte die nachfolgenden Einträge ein. Einfach diese Markieren und in der
übernächsten Zeile nach bodyfinal.tga einfügen.
Somit kann die cti-Datei des Repaints die Texturen laden, die sich im Werbungsordner,
bzw. im Unterordner TRD Reisen DD-FF 217 befinden. Der Eintrag für die Räder steht auch mit dabei!

[CTCTexture]
farbschema_tex2
decals.dds

[CTCTexture]
farbschema_tex3
innen.bmp

[CTCTexture]
farbschema_tex4
cockpit2.bmp

[CTCTexture]
farbschema_tex5
innendecke.bmp

[CTCTexture]
farbschema_tex6
cockpit1.bmp

[CTCTexture]
farbschema_tex7
AItextur_PVG.bmp

[CTCTexture]
farbschema_tex8
AItextur_PVG_N.bmp

[CTCTexture]
farbschema_tex9
O405_wheel.png


3. Damit der Bus auch einen Stern hat, nutzt bitte diesen Mod:
https://forum.omnibussimulator.de/forum/index.php?thread/29692-omsi-2-mercedes-stern-scripts-von-chris-12-model-cfg-f%C3%BCr-hamburger-o305-busse/&postID=509500#post509500
(1. Spoiler, 2. Download-Link!)

	1. Mit STRG+F sucht ihr den Begriff LOD, der zwischen den #-Zeichen steht. Darunter fügt ihr ein:

Für den Stern an der Front:

##################################
Stern
##################################

[mesh]
Generic\Stern_Front.o3d

[matl]
chrome.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.25

[matl_alpha]
2

--------------------------------

Am Heck:

[mesh]
Generic\Stern_Heck.o3d

[matl]
chrome.bmp
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.25

[matl_alpha]
2

--------------------------------

und am Lenkrad: 

[mesh]
Generic\Stern_Lenkrad.o3d

[viewpoint]
3

[visible]
cp_lenkrad_visible
1

[matl]
Chrome.bmp
0

[matl_envmap]
envmap_lenkrad2.bmp
0.05

[newanim]
origin_trans
-0.771
5.404
1.462

origin_rot_x
-10

origin_rot_y
90

origin_rot_z
0

anim_rot
Axle_Steering_0_L
1450


4. Mit STRG+F sucht ihr den Bereich Räder, der zwischen den #-Zeichen steht.
	   Den Teil tauscht ihr gegen folgenden Teil, bis zum nächsten #-Abschnitt aus:

################################################
Räder
################################################

[mesh]
Generic\O405_FR.o3d
[newanim]
origin_trans
1.032
3.5199
0.4912
anim_rot
Wheel_Rotation_0_R
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_R
1
[newanim]
origin_trans
1.032
3.514
0.496
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_R
57.295779513082320876798154814105


[mesh]
Generic\O405_FL.o3d
[newanim]
origin_trans
-1.027
3.5199
0.4912
anim_rot
Wheel_Rotation_0_L
57.295779513082320876798154814105
[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_0_L
1
[newanim]
origin_trans
-1.027
3.514
0.496
origin_rot_y
90
anim_rot
Axle_Steering_0_L
57.295779513082320876798154814105

[mesh]
Generic\O405_RR.o3d

[newanim]
origin_trans
0.897
-2.633
0.4915
anim_rot
Wheel_Rotation_1_R
57.295779513082320876798154814105

[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_R
1

[mesh]
Generic\O405_RL.o3d

[newanim]
origin_trans
-0.897
-2.633
0.4915
anim_rot
Wheel_Rotation_1_L
57.295779513082320876798154814105

[newanim]
origin_rot_y
-90
anim_trans
Axle_Suspension_1_L
1


FERTIG!

NUR wenn ihr die Reihenfolge so abarbeitet, funktioniert das Repaint wie es soll. ;)

Viel Spaß wünscht Manuel R.