Diese Mod fügt neue Türsounds und verschiedene Reale Texturen in den VDL Citea ein.

Was genau wurde verändert?

Dashboard Texture, Türsounds, Schalter Texturen, Nachttexturen des Dashboard und dessen Schalter und Taster sowie Türtaster im Dashboard und zuguter letzt VDV Displaytexturen.

Diese Mod soll ein SemiRealer BVG VDL vom Hof Britz sein als Vorbild für sound und Texturen diente 2354. Es ist nicht alles zu 100% perfekt und dies bitte ich zuverzeihen.

Leider müsst ihr noch etwas selbst hand anlegen (aufgrund der Rechtslage)...

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Schritt 1 
##############################
Ihr öffnet OMSI 2\Vehicles\VDL_Citea_LLE_Release\Script_VDL die Datei VDV.osc dort sucht ihr dann nach: vdv_display_off.png und dies:

(L.L.elec_busbar_main) !
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
0 (S.L.vdv_display_startuptime)
"vdv_display_off.png" (S.$.vdv_background)
0 (S.L.VDV_Display_Modus)
{endif}


(L.L.vdv_display_startuptime) 1 <
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_off.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 1 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 4 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 4 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 7 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init2.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 7 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 10 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init3.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 10 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 13 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init_n.png" (S.$.vdv_background)
{endif}


(L.L.vdv_display_startuptime) 13 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 14 < &&
{if}
1 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"VDV_Generic_Bildschirm_Fahren.png" (S.$.vdv_background)
1 (S.L.VDV_Display_Modus)
{endif}


(L.L.VDV_Display_Modus) 1 =
{if}
1 (S.L.vdv_obere_Zeile)

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.bremse_halte) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Fahren.png" (S.$.vdv_background)
{endif}


(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.bremse_halte) 1 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_HST.png" (S.$.vdv_background)
{endif}


(L.L.door_0) 0 >
(L.L.door_2) 0 > &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_beidenTueren.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 >
(L.L.door_2) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_ersteTuer.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 > &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_zweiteTuer.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

##############################
durch das:
##############################

(L.L.elec_busbar_main) !
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
0 (S.L.vdv_display_startuptime)
"vdv_display_off.png" (S.$.vdv_background)
0 (S.L.VDV_Display_Modus)
{endif}


(L.L.vdv_display_startuptime) 1 <
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_off.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 1 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 4 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 4 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 7 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init_euer_fahrer.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 7 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 10 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init_VDL.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.vdv_display_startuptime) 10 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 13 < &&
{if}
0 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"vdv_display_init_n.png" (S.$.vdv_background)
{endif}


(L.L.vdv_display_startuptime) 13 >
(L.L.vdv_display_startuptime) 14 < &&
{if}
1 (S.L.vdv_obere_Zeile)
"VDV_Generic_Bildschirm_Fahren.png" (S.$.vdv_background)
1 (S.L.VDV_Display_Modus)
{endif}


(L.L.VDV_Display_Modus) 1 =
{if}
1 (S.L.vdv_obere_Zeile)

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.bremse_halte) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Fahren.png" (S.$.vdv_background)
{endif}


(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.bremse_halte) 1 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_HST.png" (S.$.vdv_background)
{endif}


(L.L.door_0) 0 >
(L.L.door_2) 0 > &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_beidenTueren.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 >
(L.L.door_2) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_ersteTuer.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 > &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_zweiteTuer.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.haltewunsch) 1 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_HSTwunsch.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.engine_on) 0 = &&
(L.L.haltewunsch) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Hauptschalter.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.engine_on) 0 = &&
(L.L.haltewunsch) 1 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Hauptschalter_HSTwunsch.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.bremse_halte) 1 = &&
(L.L.haltewunsch) 1 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_HST_wunsch.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 >
(L.L.door_2) 0 > &&
(L.L.engine_on) 0 = &&
(L.L.haltewunsch) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Hauptschalter_beide.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 >
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.engine_on) 0 = &&
(L.L.haltewunsch) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Hauptschalter_erste.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 > &&
(L.L.engine_on) 0 = &&
(L.L.haltewunsch) 0 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Hauptschalter_zweite.png" (S.$.vdv_background)
{endif}

(L.L.door_0) 0 =
(L.L.door_2) 0 = &&
(L.L.engine_on) 1 = &&
(L.L.bremse_feststell) 1 = &&
(L.L.elec_busbar_main) 1 = &&
{if}
"VDV_Generic_Bildschirm_Zuendung.png" (S.$.vdv_background)
{endif}


##############################
Schritt 2
##############################
Ihr öffnet in OMSI 2\Vehicles\VDL_Citea_LLE_Release\Sound-Citea die Datei sound_LLE_BVG.cfg und sucht nach:	Türen	SST	Hinten und ersetz das:

###############################################
	Türen	SST	Hinten
###############################################

[sound]
Door\SSTedoor3opn.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_2

[sound]
Door\SSTdoor3cls.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_2

schließen
Türschlagen 3 SST

[sound]
Door\SSTedoor3clshit.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_2

###############################################
	Türen	SST	Hinten
###############################################

[sound]
door\SSTedoor3opn.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_2

[sound]
door\SSTdoor3cls.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_2

schließen
Türschlagen 3 SST

[sound]
door\SSTedoor3clshit.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_2

###############################################
	Türen	AST	Vorne
###############################################

[sound]
Door\swingdoor2opn.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_0

[sound]
Door\swingdoor2cls.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_0

Tür2 

[sound]
Door\swingdoor2opn.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_1



[sound]
door\swingdoor2cls.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_1

Türschlagen 1

[sound]
Door\swingdoor2clshit.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_0

[sound]
door\swingdoor2clshit.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_1

[sound]
door\swingdoor2opnhit.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitopen_0

[sound]
door\swingdoor2opnhit.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitopen_1


##############################
durch das:
##############################

###############################################
	Türen	SST	Hinten
###############################################

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D2o.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_2

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D2c.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_2

schließen
Türschlagen 3 SST

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\SSTedoor3clshit.wav
0

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_2

###############################################
	Türen	SST	Hinten
###############################################

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D2o.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_2

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D2c.wav
1

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_2

schließen
Türschlagen 3 SST

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\SSTedoor3clshit.wav
0

[3d]
0
0
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_2

###############################################
	Türen	AST	Vorne
###############################################

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D1o.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_0

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D1c.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_0

Tür2 

[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D1o.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggeropen_1



[sound]
Sounds_by_euer_fahrer\D1c.wav
1

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doortriggerclose_1

Türschlagen 1

[sound]
Door\swingdoor2clshit.wav
0

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_0

[sound]
door\swingdoor2clshit.wav
0

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitclose_1

[sound]
door\swingdoor2opnhit.wav
0

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitopen_0

[sound]
door\swingdoor2opnhit.wav
0

[3d]
0
6
0
1

[trigger]
ev_doorhitopen_1

##############################

Das wars was ihr noch machen solltet schon sollte alles so gehen wie angedacht.