Vielen Dank fürs Downloaden.

Mit diesem Mod wird eine vergrößerte Matrix für den Citybus S31x Addon geliefert.
Dieser Matrix basiert auf die LAWO/Gorba Topform Anzeigen.
So haben die Topform Anzeigen LED Beleuchtung. 
Topform beschreibt zudem die Befestigungsart. Denn die Anzeigen werden nicht wie üblich am Fahrzeugrahmen montiert sondern die Halterungen werden auf der Scheibe geklebt, wo hinterher die Matrix montiert wird.
Bei Frontanzeigen oder sonst wo, wo eine Wölbung existiert wird ganz normal am Rahmen montiert.

Zusätzlich wird im Mod folgendes Simuliert:
- LED Beleuchtung
- LED Schimmern, wenn die Dots auf "Schwarz" stehen.
- Verschiedene Fontsarten

Es können 3 Fontsarten über den Repaint Konfiguration ausgewählt werden.
Siehe dazu unter Addons\Citybus_S31x_VMatrix-Mod\Matrix_Style.jpg

Folgendes ist belegt:
0 = Gorba IBIS Fonts in Vestische Style (Symbole)
1 = LAWO Konfiguration wie bei die Vestische
2 = LAWO Fonts inklusive SB, NE, CE, Schulbus Symbolen

Standard Font ist die 0

Dazu wird in der Repaint Konfiguration folgende Variable benutzt:
Matrix_Style

So sieht es am Ende aus:

LAWO Vestische:
[setvar]
Matrix_Style
1

LAWO Standard:
[setvar]
Matrix_Style
2


===== Entpacken =====
Den Archiv kann man Problemlos ins Hauptarchiv von OMSI 2 kopieren.

===== Einbaus S315 =====

Wie bei anderen Mods auch ist es zu empfehlen Backups anzulegen (Bei .bus Dateien muss zudem der friendlyname Befehl auskommentiert werden).

1.) .bus bearbeiten

Öffne den .bus Datei den Du bearbeiten willst.
Für diesen Mod spielt es keine Rolle, ob es der S315NF 1+2, 2+2 etc, E2/E3 ist.

Als Beispiel nehme ich den S315_1+2_E2.bus
In der .bus ändern wir den "Krueger_past" in "VMatrix_Topform" um.
Insgesamt muss man dies 4x machen. 

Nachdem wir die 4 Einträge angepasst haben können wir nun zu den Model-Eintrag gehen.
Für den S315_1+2_E2.bus wäre es der Model_315_1+2_E2.cfg
Für welchen Model Konfiguration zuständig ist, siehst Du an den [model] Eintrag in der .bus Datei.

In der Model Konfiguration suchen wir uns diesen Eintrag:
0: Krüger-Speicher
[scripttexture]
128
32

1: Krüger-Flipdot-Alphakanal
[scripttexture]
1024
256


Die beiden müssen wir anpassen. Nämlich so:
0: Krüger-Speicher
[scripttexture]
128
64

1: Krüger-Flipdot-Alphakanal
[scripttexture]
1024
512


Wenn wir dies angepasst haben geht es weiter.
Wir gehen nun weiter zu diesen Abschnitt:
**************************************
                Matrix
**************************************

[mesh]
Girouette\text.o3d


[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl]
vmatrix_leer_nue.dds
0

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_LM_nue.dds
lights_stand

[matl]
vmatrix_voll_nue.bmp
0

[matl_transmap]
\S:1


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vmatrix_leer_LM_nue.dds
lights_stand

Diesen Abschnitt wird ersetzt durch folgendes:
**************************************
                Matrix
**************************************

[mesh]
NV_vmatrix.o3d


[illumination_interior]
-1
-1
-1
-1

[matl_change]
vLW_leer.bmp
0
Matrix_light_LED_Bg

[matl_item]

[matl_nightmap]
vLW_leer_LM.bmp

[matl]
vLW_voll.bmp
0

[matl_transmap]
\S:1


[matl_alpha]
2

[matl_lightmap]
vLW_lm.bmp
elec_busbar_main


Wenn wir dies ersetzt haben können wir nun speichern.

Sollte alles korrekt sein, dann sollte es auch funktionieren.
