Ibox im MAN Lion's City DD (X10 Payware)
Anleitung

Warnhinweis:

Bitte immer BackUps vorher machen, ich hafte nicht fr Schden an euren Bussen!

Installation:

1. Schritt:

Zuerst fgt ihr bitte den Ordner Vehicles in den Omsi-Ordner ein.

2. Schritt:

Zuerst ffnen wir die jeweilige Model.cfg des Buses, bei dem wir die Ibox einbauen wollen. Dort fangen wir bei den TextTexturen an. 
Zuerst suchen wir nach:

IBIS_cabindisplay

und ndern das durch das:

IBIS_HSTanzeige

Lscht bitte die letzten beiden TextTexturen (9 und 10), bevor ihr die anderen TextTexturen unten drunter einfgt.

Unter der letzten TextTextur (in dem Fall 8) fgen wir zustzlich das ein:

9
[texttexture_enh]
RouteSel_Time
DIN
200
100
0
0
0
0
1
0

10
[texttexture_enh]
RouteSel_Data
DIN
1500
180
0
0
0
0
1
0

11
[texttexture_enh]
RouteSel_Data
DIN Narrow
1500
220
0
0
0
0
1
0

12
[texttexture]
IBIS
test
256
64
0
255
255
255

13
[texttexture]
IBIS_DelayComplex
DIN
120
45
0
8
8
8

Fahrscheindrucker
14
[texttexture]
IBIS_Date_Time
DIN Narrow
200
125
0
255
255
255

15
[texttexture_enh]
IBIS_StopList
DIN
600
550
0
255
255
255
1
0

16
[texttexture_enh]
IBIS_StopList
DIN
600
550
0
0
0
0
1
0

17
[texttexture_enh]
IBIS_DepTimes
DIN
115
550
0
255
255
255
1
0

18
[texttexture]
IBIS
test
256
65
0
0
0
0

Fahrscheindrucker
19
[texttexture]
ticketprinter_display
test
256
65
0
0
0
0

9
[texttexture_enh]
RouteSel_Time
DIN
200
100
0
0
0
0
1
0

10
[texttexture_enh]
RouteSel_Data
DIN
1500
180
0
0
0
0
1
0

11
[texttexture_enh]
RouteSel_Data
DIN Narrow
1500
220
0
0
0
0
1
0

12
[texttexture]
IBIS
test
256
64
0
255
255
255

13
[texttexture]
IBIS_DelayComplex
DIN
120
45
0
8
8
8

Fahrscheindrucker
14
[texttexture]
IBIS_Date_Time
DIN Narrow
200
125
0
255
255
255

15
[texttexture_enh]
IBIS_StopList
DIN
600
550
0
255
255
255
1
0

16
[texttexture_enh]
IBIS_StopList
DIN
600
550
0
0
0
0
1
0

17
[texttexture_enh]
IBIS_DepTimes
DIN
115
550
0
255
255
255
1
0

18
[texttexture]
IBIS
test
256
65
0
0
0
0

Fahrscheindrucker
19
[texttexture]
ticketprinter_display
test
256
65
0
0
0
0

Dann sucht ihr nach 'Haltestellenanzeige im Display' und lscht alles bis ber 'Kamera-Steuerung'

Danach sucht ihr nach 'Almex' und lscht alles bis ber 'Zahltisch'. Dort fgt ihr dann das ein:

########################################
I.Box
########################################
[mesh]
IBIS\IBIS.o3d

[mesh_ident]
IBIS_versch

[newanim]
origin_rot_z
-90

anim_trans
Daueranimation
0.33

[newanim]
origin_rot_y
-90

anim_trans
Daueranimation
-0.24

[newanim]
origin_rot_x
-90

anim_trans
Daueranimation
1.95

[newanim]
origin_rot_y
-90

anim_rot
Daueranimation
20

########################################
[mesh]
IBIS\IBISautoRoute.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[mouseevent]
IBIS_RouteSelect

[visible]
IBIS_SelectIndex
1
------------------------------------------
[matl]
textfeld.bmp
0

[matl_alpha]
1

[useTextTexture]
9
------------------------------------------
[matl]
textfeld2.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
10
------------------------------------------
[matl]
textfeld3.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
11
###########################################
[mesh]
IBIS\IBISAbfahrt.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[mouseevent]
IBIS_DepartureOkay

[visible]
IBIS_DepartureTime
1
########################################
[mesh]
IBIS\Rot.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[visible]
Delay_State_Colour
0
########################################
[mesh]
IBIS\Gruen.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[visible]
Delay_State_Colour
1
########################################
[mesh]
IBIS\Blau.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[visible]
Delay_State_Colour
2
########################################
[mesh]
IBIS\Verspaetung.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[visible]
elec_busbar_main
1
------------------------------------------
[matl]
textfeld2.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
12
------------------------------------------
[matl]
textfeld3.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
13
------------------------------------------
[matl]
textfeld.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
14
########################################
[mesh]
IBIS\IBISMonitor.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[visible]
elec_busbar_main
1
-----------------------
[matl]
textfeld.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
15
---------------------
[matl]
textfeld2.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
16
---------------------
[matl]
textfeld3.bmp
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
17
######################################
[mesh]
IBIS\LinieKurs.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_setmode_linie_kurs
######################################
[mesh]
IBIS\Ziel.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_setmode_ziel
######################################
[mesh]
IBIS\Route.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_setmode_route
######################################
[mesh]
IBIS\Ansage.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansagen
######################################
[mesh]
IBIS\IBIS_vorwaerts.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_vorwaerts
######################################
[mesh]
IBIS\IBIS_rueckwaerts.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
elec_busbar_main
1

[mouseevent]
IBIS_rueckwaerts
######################################
[mesh]
IBIS\Ansage1.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage1
######################################
[mesh]
IBIS\Ansage2.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage2
######################################
[mesh]
IBIS\Ansage3.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage3
######################################
[mesh]
IBIS\Ansage4.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage4
######################################
[mesh]
IBIS\Ansage5.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_SonderansagenMode
1

[mouseevent]
IBIS_Sonderansage5
######################################
[mesh]
IBIS\Linie.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_mode
1
**********************
Material IBIS-Textfeld

[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
18

[matl_noZwrite]
######################################
[mesh]
IBIS\IBISZiel.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_mode
3
**********************
Material IBIS-Textfeld

[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
18

[matl_noZwrite]
######################################
[mesh]
IBIS\IBIS_1.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_1

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_2.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_2

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
---------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_3.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_3

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_4.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_4

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_5.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_5

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_6.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_6

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_7.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_7

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_8.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_8

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_9.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_9

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_0.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_0

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
--------------------------------
[mesh]
IBIS\IBIS_enter.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
2

[mouseevent]
IBIS_eingabe

[visible]
IBIS_Eingabetasten
1
######################################
[mesh]
IBIS\Kurs.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
IBIS_mode
2
**********************
Material IBIS-Textfeld
[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
18

[matl_noZwrite]
######################################
[mesh]
IBIS\IBISTicket.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1
---------------------------------------------------
[matl]
IBIS-Textfeld.tga
0

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
19

**********************
[matl]
IBIS-Textfeld.tga
1

[matl_alpha]
2

[useTextTexture]
19
######################################
[mesh]
IBIS\Drucker_enter.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_enter
---------------------------------------
[mesh]
IBIS\Verkauf.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[mouseevent]
Printer_Taste_ITCS

[visible]
elec_busbar_main
1
---------------------------------------
[mesh]
IBIS\ITCS.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
Printer_Taste_Verkauf
---------------------------------------------------
[mesh]
IBIS\Drucker_Ticket_0.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_0
---------------------------------------------------
[mesh]
IBIS\Drucker_Ticket_1.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_1
---------------------------------------------------
[mesh]
IBIS\Drucker_Ticket_2.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_2
---------------------------------------------------
[mesh]
IBIS\Drucker_Ticket_3.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_3
---------------------------------------------------
[mesh]
IBIS\Drucker_Ticket_4.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_ticket_4
---------------------------------------------------
[mesh]
IBIS\Drucker_cancel.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[visible]
ITCS_Visible
1

[mouseevent]
ticketprinter_button_cancel
---------------------------------------------------
[mesh]
IBIS\Fahrschein.o3d
[animparent]
IBIS_versch
[viewpoint]
3

[mouseevent]
ticketprinter_getticket

[newanim]
origin_from_mesh
anim_rot
ticketprinter_ticket_pos
30
origin_rot_x
180
origin_rot_y
-240
origin_rot_z
90

Und alles abspeichern nicht vergessen ;)

3. Schritt:

Wir gehen nun in den Ordner Script . Dort ffnen wir die "MAN_DL05_main.osc" und fgen diesen Teil ganz unten unter "frame" ein:

1	(S.L.Daueranimation)

Und alles abspeichern nicht vergessen ;)

4. Schritt:

Wir gehen in den Ordner Sound und ffnen die Sound.cfg des Busses, in den wir dir die Ibox haben wollen. Dort fgen wir unten das ein:

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage1.wav
1

[3d]
0
0
2
5


[trigger]
ev_Sonderansage1

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage2.wav
1

[3d]
0
0
2
5


[trigger]
ev_Sonderansage2

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage3.wav
1

[3d]
0
0
2
5


[trigger]
ev_Sonderansage3

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage4.wav
1

[3d]
0
0
2
5


[trigger]
ev_Sonderansage4

+++++++++++++++++++++

[sound]
Sonderansagen\Sonderansage5.wav
1

[3d]
0
0
2
5


[trigger]
ev_Sonderansage5

Und alles abspeichern nicht vergessen ;)

5. Schritt:

Zuletzt ffnen wir die jeweilige .bus-Datei des Busses. Wir suchen zuerst nach 

ticketprinter_varlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht ;) ) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS_varlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht ;) ) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

ticketprinter_stringvarlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht ;) ) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS_stringvarlist.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht ;) ) zu script\IBIS\
Alles bis hier hin bitte auch im Trailer machen, falls ihr den Gelenkbus bearbeitet.
Der Rest ist nur fr den Vorderwagen/Solobus wichtig.
Als nchstes suchen wir nach

Ticketprinter.osc

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht ;) ) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS-2.osc

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht ;) ) zu script\IBIS\
Danach suchen wir nach

IBIS_constfile.txt

Dann ndern wir den Ordnerpfad (Das was vor dem jeweiligen Dateinamen steht ;) ) zu script\IBIS\

Das war's. Alles abspeichern nicht vergessen und dann knnt ihr die Ibox auch im MAN Lion's City DD aus dem X10-Addon nutzen :)

Beteiligte Personen:

Tarik	(Mod)
O405	(Grundmodell)